很久以前,在游戏或电视上刻画的某些虚构世界的粉丝被贬低为相对模糊。用户生成的内容通常仅限于精心制作的克林贡战士服装,偶有用精灵书写的爱情十四行诗或精心制作的二十面骰子雕塑;但是,互联网和相对便宜的制作软件(包括复杂的电影编辑平台)使这些粉丝有能力从阴暗的会面场所闯入万维网。’s limelight.

最近发表的文章 英国广播公司的新闻,详细介绍了一个游戏工作室’解决现代风扇的困难’创造新内容的能力。游戏工作室拥有流行的《战锤40,000》宇宙的知识产权,最近面临着粉丝的热爱,它不仅对宇宙产生了补充,而且还篡夺了它。 Huan Vu与其他一群粉丝一起执导并制作了一部以《战锤40,000》为基础的全长电影,费用为10,000欧元。

这部电影可能侵犯了Game Workshop’作为战锤40,000宇宙的版权所有者,拥有创作衍生作品的权利。在美国,如果某作品是基于已有的作品,则可以视为衍生作品,例如基于小说或可以对其进行重铸,变换或改编的任何其他形式的电影。文字侵害不是对适应权的侵害。为了避免侵犯版权,衍生作品的创建者必须获得基础作品的许可’的作者或其他版权所有者。结果,基础工作’作者可以选择授予衍生作品’的作者被许可人身份或获得该作品的全部权利。

游戏工作室’德国版权法的不完善,阻碍了人们获得电影权利的尝试,这使得某些权利无法从作品的创作者那里剥离。这种学说通常被称为 道德道德 or "moral rights."在欧洲,精神权利比在美国享有更大的认可,通常包括归属权,防止他人对作品进行变形更改的权利,出版或保留出版作品的权利,甚至权利。不再代表作者观点时撤回作品。在美国,精神权利的范围受到了更大的限制,通常仅对视觉艺术提供保护,并且受法律法规和州法规相互冲突的影响。

精神权利的复杂性可能会使游戏工作室变得复杂’尝试获取用户创作的电影,尤其是使用其不具有完全权利的受版权保护的材料发行电影而产生的潜在后果。而游戏工作室’原因尚不清楚,因此不可能获得电影的所有权利,包括某些不可剥夺的精神权利,这可能在禁止发行电影的决定中起了作用。这个特殊争议的特质确实引发了更广泛的问题,即忠实粉丝创作的作品应扮演什么样的角色。

用户生成的内容已经发展成为庞大的博客,播客和电影剪辑帝国。这些内容补充并完善了这些粉丝所喜爱的游戏和电影的视觉效果。通常,原始内容的制作者会通过参加大会,举行比赛甚至协助制作风扇来支持这些工作。’的内容。例如,最近为Xbox 360游戏系统发布的视频游戏Halo 3包含一个电影选项,允许玩家从游戏中捕获自己喜欢的剪辑并与朋友分享。暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)最近举行了一项竞赛,奖励最好的南瓜雕刻,详细描述了他们备受推崇的《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》或《星际争霸》游戏之一的场景。这些支持者的贡献通常被认为是无害的,甚至有益于原始提供者的发展和进步’的知识产权,但是随着贡献范围和复杂程度的提高,人们也提出了新的担忧。

尽管与“游戏工作室”有关的德国版权框架与全球其他地区的版权法不同,但“游戏工作室”面临的问题说明了流行娱乐品牌所有所有者的潜在问题。同人小说作品在什么时候对所有者的知识产权构成威胁? youtube.com上目前有1,000多个与Warhammer 40000宇宙有关的剪辑,这些都是Game Workshop的威胁’的权利?游戏工作室’是否没有强行删除这些剪辑就等于默认了这些剪辑及其对受保护知识产权的使用?显然,长篇电影很可能是不可接受的违规行为,但是应该在哪里划界线?